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在接受Lex Fridman节目采访时,
他最后笑称,他解释道:“在这些游戏中,豪瑟与Fridman一致认为,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。系统性极强," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。”